Un rey podrá alcanzar a un peón si está dentro de su "cuadrado".
El cuadrado se imagina contando las casillas que le faltan al peón para coronar y trazando la diagonal del cuadrado (del mismo número de casillas) hacia el rey.
Ejemplos:
Ambos reyes están fuera del "cuadrado".
Si las negras juegan entrarán al cuadrado y alcanzarán al peón. En cambio el rey blanco no podrá hacerlo y perderá el peón (al no poder defenderlo con su rey).
Si las blancas juegan avanzarán su peón y el cuadrado del peón se achicará, quedando fuera del alcance del rey negro.
Cuando el peón está en su casilla inicial puede avanzar 2 casillas, por ello el cuadrado es menor de lo que parece.
Cuando un peón captura alejándose del rey también se aleja su cuadrado.


